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Game Design UI/UX Mobile Branding

Little Legends: Evolve

Jeu mobile axé sur l'adoption et l'évolution d'un compagnon virtuel inspiré de l'univers Riot Games. Une expérience calme et accessible centrée sur la relation avec sa Little Legend.

Contexte Projet académique
Année 2025
Rôle Game Designer & UI/UX Designer
Little Legends Evolve - Interface principale

Le concept

Née d'une nostalgie pour les jeux de type pet game comme Dofus Pets, l'idée était de proposer une alternative non compétitive aux jeux Riot Games. Joueuse régulière de VALORANT et League of Legends, j'ai identifié un manque : aucune expérience mobile intime et quotidienne dans leur écosystème.

Little Legends: Evolve propose de prendre soin d'un compagnon virtuel à travers des interactions simples et régulières : nourrir, jouer, personnaliser. La créature évolue progressivement et crée un lien émotionnel avec le joueur, sans pression de performance.

Gameplay & Expérience utilisateur

Mécanique de jeu

Le joueur adopte une Little Legend parmi trois créatures. La créature reste au centre de l'écran et réagit aux interactions :

  • Touch direct : Caresser, jouer
  • Objets : Nourrir, soigner, personnaliser
  • États : Faim, énergie, humeur

Design mobile-first

Interface pensée pour des sessions courtes :

  • Navigation simple (3 écrans max)
  • Actions intuitives (touch, glissement)
  • Feedback visuel immédiat
  • Little Legend toujours au centre

Système d'évolution

Progression à travers trois stades : créature nouvellement adoptée → développement progressif → forme finale déblocant une récompense cosmétique liée à l'univers Riot.

Direction artistique

Style visuel simplifié

Approche minimaliste pour illustrer le concept sans reproduire le style officiel Riot :

  • Formes simples et arrondies
  • Palette nature (vert forêt, brun terre, rouge brique)
  • Icônes claires et lisibles

Références

  • Dofus Pets : Compagnon virtuel quotidien
  • My Talking Tom : Interactions simples
  • Teamfight Tactics : Univers Little Legends

Wireframes & Maquettes

Wireframe écran d'accueil

Wireframe - Écran principal

Wireframe interactions

Wireframe - Interactions objets

Maquette finale

Maquette finale - Gameplay

Une maquette interactive Figma a été réalisée pour présenter le concept de manière tangible. Cette démo illustre le parcours d'adoption, les interactions quotidiennes et l'évolution de la Little Legend.

Positionnement stratégique

Apport pour l'écosystème Riot

Extension transmédia proposant une expérience non compétitive pour élargir l'audience vers un public mobile casual, tout en maintenant l'engagement des joueurs existants entre leurs sessions sur League of Legends ou VALORANT.

Public cible

  • Joueurs Riot : Familiers des Little Legends cherchant une expérience plus calme
  • Joueurs casual mobile : Sessions courtes, gameplay simple, attachement émotionnel

Outils utilisés

🎨 Figma
🖌️ Illustrator
📱 Mobile UI/UX
🎮 Game Design
🎯 Personas
📊 Wireframing

Ce que j'ai appris

🎮 Game design complet

Concevoir un jeu de A à Z : mécanique de gameplay, système de progression, positionnement dans un écosystème existant.

📱 Design mobile spécifique

Maîtriser les contraintes du mobile : interactions simples, sessions courtes, navigation intuitive.

🎨 Identité visuelle cohérente

Construire un univers visuel simplifié mais reconnaissable : palette, iconographie, cohérence globale.

👥 Méthodologie UX

Utiliser personas et wireframes pour valider les choix de conception et itérer progressivement.

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