Jeu mobile axé sur l'adoption et l'évolution d'un compagnon virtuel inspiré de l'univers Riot Games. Une expérience calme et accessible centrée sur la relation avec sa Little Legend.
Née d'une nostalgie pour les jeux de type pet game comme Dofus Pets, l'idée était de proposer une alternative non compétitive aux jeux Riot Games. Joueuse régulière de VALORANT et League of Legends, j'ai identifié un manque : aucune expérience mobile intime et quotidienne dans leur écosystème.
Little Legends: Evolve propose de prendre soin d'un compagnon virtuel à travers des interactions simples et régulières : nourrir, jouer, personnaliser. La créature évolue progressivement et crée un lien émotionnel avec le joueur, sans pression de performance.
Le joueur adopte une Little Legend parmi trois créatures. La créature reste au centre de l'écran et réagit aux interactions :
Interface pensée pour des sessions courtes :
Progression à travers trois stades : créature nouvellement adoptée → développement progressif → forme finale déblocant une récompense cosmétique liée à l'univers Riot.
Approche minimaliste pour illustrer le concept sans reproduire le style officiel Riot :
Wireframe - Écran principal
Wireframe - Interactions objets
Maquette finale - Gameplay
Une maquette interactive Figma a été réalisée pour présenter le concept de manière tangible. Cette démo illustre le parcours d'adoption, les interactions quotidiennes et l'évolution de la Little Legend.
Extension transmédia proposant une expérience non compétitive pour élargir l'audience vers un public mobile casual, tout en maintenant l'engagement des joueurs existants entre leurs sessions sur League of Legends ou VALORANT.
Concevoir un jeu de A à Z : mécanique de gameplay, système de progression, positionnement dans un écosystème existant.
Maîtriser les contraintes du mobile : interactions simples, sessions courtes, navigation intuitive.
Construire un univers visuel simplifié mais reconnaissable : palette, iconographie, cohérence globale.
Utiliser personas et wireframes pour valider les choix de conception et itérer progressivement.